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无需再担心被杂乱的线缆绊倒

2019-08-12 03:41

据外媒最新消息,htc以及一些周边伙伴已经发现了这一问题,该公司正在开发一个wi-fi版本的vive头盔,该设备将通过wi-fi网络和游戏电脑连接,将进一步提高用户体验。

据美国科技新闻网站报道,htc将和一家名为“quark vr”的外部公司合作,共同开发wi-fi版本头盔。

需要指出的是,这样的产品设计还无法实现彻彻底底的无线,上述裤兜中的数据收发器,可能需要一个线缆和头盔连接(线缆仅仅使用在用户身上),而游戏电脑周边、或者是游戏用户的脚底下,将不会再有线缆存在。

这一头盔仍然还不能做到百分之百的无线通信连接,但是和目前产品相比已经前进了一大步。由于取消了许多线缆,因此用户在使用虚拟现实内容时,无需再担心被杂乱的线缆绊倒。

上述合作开发公司在一篇官方博文中表示,未来将会研发一种无线信息收发器,可能放在用户的裤兜里,这个收发器将会扮演一个接力者的角色,实现游戏电脑和虚拟现实头盔的数据传输,通信技术将使用主流的wi-fi网络。

htc已经成为虚拟现实市场的领先企业之一。大约三个月之前,该公司开始销售vive头盔,据台湾媒体报道,该公司迄今为止已经销售了十万个头盔。另外,htc也开始涉足虚拟现实游戏开发等领域。

上述公司表示,其实在htc正式对外发布虚拟现实头盔之前,他们已经意识到需要开发一种无线版本的头盔。据悉,预计在今年秋季,该公司将会和htc合作,研发出一个产品原型,而最终的无线版头盔何时上市,尚不得而知。

据报道,quark vr过去就曾经和htc进行过合作,目前在wi-fi版本的虚拟现实头盔上,两家公司已经联合开发了五个月时间。如果该产品研发成功,htc在和另外两家巨头的竞争中,将再一次取得先机。

htc和oculus的头盔需要依赖外部的高端游戏电脑,这样的产品定价动辄超过一千美元,而索尼则主要依靠游戏机,因此用户的成本将能够大大降低。无论是游戏机还是游戏电脑,目前都离不开用线缆和头盔连接。

2016年成为虚拟现实元年,迄今为止,htc和facebook公司旗下的oculus,均已经开始销售全功能虚拟现实头盔,索尼也将会在秋季开始上市。不过消费者已经发现,目前的虚拟现实头盔在和高端游戏电脑连接时,有大量的线缆,因此使用起来较为麻烦。

另据外媒近日报道,面对第一代vive头盔的巨大成功,htc颇受鼓舞,目前虚拟现实业务已经和智能手机业务剥离,成立了一个独立公司。vive公司已经准备研发第二代虚拟现实头盔。

据悉,新头盔体积将会更小、重量变得更轻,一些零组件将会升级。另外第二代虚拟现实头盔对于游戏电脑的硬件配置要求,将会更高。

众所周知的是,目前索尼、oculus和htc三大公司推出的全功能虚拟现实头盔,主要承担显示vr内容以及采集用户位置、动作等角色,而虚拟现实内容需要运行在外部更强大的计算设备上。